« On dit que la légende de l'Ouest fut écrite sur la selle d'un cheval. Mais aucun cheval ne l'avait contée avec son cœur... Jusqu'à ce jour... »
 

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 La chasse de Noël

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MessageSujet: La chasse de Noël   Lun 3 Déc - 8:01




La chasse de Noël

Oh ? Mais quelle est cette étrange lettre qu'ont reçu nos cavaliers ? Ils parlent d'aller chercher quelque chose... Ils disent que ça a disparu... Ça s'est enfui ? Ils se sont vêtus de chauds manteaux, ont rempli sacs et besaces de... Friandises ? Quelle drôle d'idée ! Ils ont attrapé leurs lassos, et maintenant nous allons partir. Pour quoi donc ? Qu'allons nous chercher ? Tiens... Toi aussi, tu as entendu le murmure dans le vent ? Toi aussi, les flocons t'ont parlé ? Alors, c'était vrai ?
Demain, nous partirons.



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MessageSujet: Re: La chasse de Noël   Mar 4 Déc - 6:36




La chasse de Noël

Le Cimarron fourmille d'activité ; les derniers préparatifs achevés, les humains ont bondit sur leurs montures. Tout est prêt, à présent. Les chevaux piaffent avec fébrilité, impatients. Ils ont hâte de partir enfin, comme le leur avait murmuré la brise qui agite les flocons. L'air tout entier est empreint d'une touche de magie. Les sauvages ont eux aussi entendu l'appel, et y cèdent avec plaisir. Tous ont répondu ; aujourd'hui, ils partent retrouver les rennes du Père Noël !

.

Les rennes se sont enfuis dans le Cimarron ! Le Père Noël, ignorant la cause de leur fugue, a décidé de demander de l'aide aux chevaux et à leurs cavaliers. A vous de retrouver les neuf rennes et de les ramener chez eux avant que ne démarre la tournée du Père Noël !
Tandis que les chevaux ont ressenti l'appel du Père Noël dans leur environnement et leurs pensées, les cavaliers ont, eux, reçu une lettre qui leur est parvenue de façons variées. Malgré l'improbabilité de la demande, beaucoup ont ressenti le besoin d'y répondre, et sont partis à la recherche des rennes en songeant aux diverses manières de les attraper. Seuls ou en groupes, ils fouillent le Cimarron en quête des animaux égarés.

.

Une section dédiée à l'animation a été mise en place dans la Zone Spéciale. En effet, c'est par le rp que vous pourrez tenter d'attraper les rennes, mais l'animation n'aura aucune influence sur vos personnages. Vous pouvez jouer avec un ou plusieurs de vos personnages, et il est possible de les jouer à un autre moment de leur vie. Vous pouvez chercher les rennes seul (vous n'aurez alors pas de partenaires de rp et décrirez simplement les actions de votre personnage) ou à plusieurs, quelque soit le groupe de votre ou vos partenaire(s). Vous pouvez changer de partenaires à chaque rp.
Il existe neuf rennes officiels, ainsi que des rennes dits "randoms" qui peuvent vous offrir des surprises !
Chaque jour, un nouveau renne peut être attrapé.
Lorsque vous attrapez un renne, il vous faudra attendre 48h avant de tenter de nouveau votre chance avec un autre (hors rennes randoms).
Le rp doit être achevé pour que les flocons et les rennes capturés soient valides.

.


Les dés

A chaque renne correspondent deux dés, que vous pourrez lancer à partir de la zone d'édition du message.

Dé 1 (Nom)
Il permet de trouver le renne, et peut être lancé dès votre premier message.
Si vous ne le trouvez pas, vous pouvez relancer le dé à votre prochain message ou abandonner.
Si vous le trouvez, vous pouvez alors lancer le second dé lors de votre prochain message.

Dé 2 (Nom - trouvé(e) !)
Il permet d'attraper le renne, et peut être lancé une seule fois lorsque celui-ci est trouvé.
Si le renne s'enfuit, vous pouvez continuer la recherche en utilisant le premier dé, ou abandonner.
Si le renne est attrapé, il vous faudra l'amener dans l'enclos des rennes capturés (sauf s'il s'agit d'un renne random, auquel cas vous pouvez clore le rp). Vous pouvez alors y faire un rp, ou simplement y poster le formulaire que vous trouverez sur ce sujet.

.


Les flocons

Les flocons permettront de gagner des cadeaux à la fin de l'animation. Ils peuvent être trouvés lorsqu'un renne s'enfuit en en laissant derrière lui, ou en récompense lorsque vous l'attrapez. Vous pourrez également offrir des flocons et des cadeaux que vous avez gagnés aux autres membres à la fin du concours !
Les flocons gagnés dans un rp sont valables pour tous les personnages qui y participent.
Des petits défis permettent de gagner des flocons supplémentaires, ainsi qu'un titre honorifique !


  • Chasseur de rennes : membre ayant attrapé le plus de rennes (+ 20 flocons)
  • Chercheur de rennes : membre ayant trouvé le plus de fois les rennes (+ 15 flocons)
  • Traqueur de rennes : membre ayant trouvé le plus de fois la trace des rennes (+ 10 flocons)


Titres pour les personnages, proportionnels au nombre de dés lancés :

  • Boulet de Noël : personnage ayant fait fuir le plus de rennes (+ 10 flocons)
  • Appât à rennes : personnage ayant trouvé le plus de fois les rennes (+ 5 flocons)
  • Chasse-neige : personnage ayant amassé le moins de flocons (+ 10 flocons)
  • Cheval de neige : personnage ayant amassé le plus de flocons (+ 5 flocons)


.


Formulaires

RP ACHEVÉ
L'un des participants au rp doit remplir ce formulaire et le poster sur ce sujet.

Code:
[b]Participant(s) :[/b] (nom du ou des personnages ayant participé au rp)
[b]Lien du rp :[/b] [url=COLLER L'URL ICI]TITRE DU RP[/url]
[b]Nombre de flocons gagnés : [/b]...
[b] Cadeaux gagnés : [/b]...

RENNE CAPTURÉ (uniquement pour les officiels)
Une fois le rp de capture achevé, l'un des participants au rp doit remplir ce formulaire et le poster dans l'enclos des rennes.
Si vous souhaitez faire un rp dans l'enclos, le formulaire doit être posté comme premier message.

Code:
[b]Participant(s) :[/b] (nom du ou des personnages ayant participé au rp)
[b]Lien du rp :[/b] [url=COLLER L'URL ICI]TITRE DU RP[/url]
[b]Renne capturé : [/b](nom du renne)





Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 7 Déc - 19:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: La chasse de Noël   Mar 4 Déc - 6:44



Dasher

Prêts à vous lancer dans la chasse aux rennes ? Il paraît que le premier d'entre eux, le rapide Dasher, a été vu dans les parages !







Dancer

Certains prétendent avoir entrevu la gracieuse Dancer dans le Cimarron ! Tous à sa recherche !







Prancer

On aurait aperçu l'orgueilleux Prancer dans les environs... Il paraît que sa vanité n'a d'égale que sa force ; et si on allait vérifier ça ?







Vixen

La fringante et intrépide Vixen est dans les parages... On la dit très rusée ; il ne sera pas facile de la trouver...



Difficulté augmentée pour le dé 1.






Comet

Comet, le plus taquin et joueur des rennes, se trouve dans le coin ! Même s'il n'a rien d'un mauvais bougre, ce petit plaisantin adore jouer des tours... Sans doute ne sera-t-il pas aisé de l'attraper !



Difficulté augmentée pour le dé 2.






Cupid

Et si l'on partait à la recherche de la douce Cupid ? La charmante petite femelle est, selon les dire, d'une grande sensibilité. Malgré son cœur immense, sa timidité la rendra sans doute assez difficile à trouver...



Difficulté augmentée pour le dé 1.






Donner

Attention, on aurait aperçu Donner par ici ! Il paraît qu'il peut se montrer agressif... Avec sa force légendaire, mieux vaut se méfier... Le trouver et l'attraper seront un défi !



Difficulté augmentée pour les deux dés.






Blitzen

La noble et discrète Blitzen serait dans les parages... Peut-être vous aidera-t-elle à échapper à cette tempête de neige qui s'annonce ? Elle serait capable de trouver son chemin au travers.



RP à réaliser obligatoirement avec une tempête de neige.
Difficulté augmentée pour les deux dés.



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Demi Lune

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MessageSujet: Re: La chasse de Noël   Mar 4 Déc - 23:06

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Nombre de flocons gagnés : 25


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Renne capturé : Dasher
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MessageSujet: Re: La chasse de Noël   Jeu 6 Déc - 23:35

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Nombre de flocons gagnés : 20



un énorme merci a Khyda !!!
dédicace a Atlas avec l'avatar !!
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MessageSujet: Re: La chasse de Noël   

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